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当然,还有彩蛋,大家拭目以待吧:)

网红 商业模式
文章链接:网红2.0吸金进化史:从拼个体特性到“产业技术化”多维升级
走红一天靠运气,一直走红靠眼光。

商业 用户
文章链接:Game Boy:用2日元成本打赢掌机战争
上世纪80年代末期, NEC与世嘉前后推出的 PCEngine和 MegaDrive凭借着远胜 Famicom的性能向任天堂发出了第一次主机战争的檄文,不料后者凭空推出了一款 GameBoy。

短视频 商业模式
文章链接:快手出圈
3亿 DAU实现之后,快手的下一个目标会是什么?

搜索 字节跳动
文章链接:头条搜索会「干翻」百度吗?
先说答案:干不翻。

创业 案例
文章链接:离死亡只有30天到年营收10亿:他只用了2年 成智能家居“爆款”制造者
创米科技三年间走过了一条靠细节打磨出来的产品之路。

网红2.0吸金进化史:从拼个体特性到“产业技术化”多维升级 – 增长黑客日报438期-增长黑盒 - 增长黑客专用工具箱 - 增长黑客社区